Sketch Up Online: Texture Mapping Technics

Texture Mapping Technics

Texture Mapping Technics

After choosing to use the Paint bucket to select the material (Material) that will be added to the workpiece. Many times, it is found that the selected material does not meet the requirements, such as the position or size that needs to be adjusted to the correct proportion.

Sketch Up has a feature to help manage material texture in terms of adjusting the position or size that needs to be adjusted to the correct proportion with the following steps.

To understand the process, I created a backdrop.

Then 1 use the Paint bucket command as shown in FIGURE 2.

FIGURE 2
FIGURE 3

2 Choose a material in the group Bricks, Cladding… named Brick Antique 01 as shown in the FIGURE 3 to put it on the surface of the created back drop as shown in the FIGURE 4.

FIGURE 4

Brick mapping images now appear larger. Compared to people, I want to adjust the size of the brick mapping, which can be done by following the steps below.

Brick mapping images now appear larger. Compared to people Which I want to adjust the size of the brick mapping, which can be done by following the steps in the FIGURE 5.

FIGURE 5

After selecting a command, Sketch Up will display four symbols (A,B,C,D) for adjusting the detail of the mapping image, as shown in the FIGURE 6.

FIGURE 6

A: Drag Pin to move texture. Click the pin and drag the mouse to reposition the texture.

B: Drag Pin to Scale/Shear texture Click on the pin and drag the mouse to adjust the scale or shear texture.

C: Drag Pin to distort texture. Click the pin and drag the mouse to distort the texture.

D: Drag Pin to Scale/Rotate texture. Click the pin and drag the mouse to scale or rotate the texture.

This time, I want to resize and rotate the texture to an angle of 45 degrees, so select D, drag the mouse and the texture size is reduced in real time as in the FIGURE 7.

FIGURE 7

Then twist the mouse to rotate the texture to an angle of 45 degrees as shown. When finished, click the right mouse button and select the done command.

FIGURE 8

From all steps, we can get the job with the desired texture. By adjusting from the original to make the work more detailed, try this method and try different topics to see how each one works out.

Empower your Design

www.cadcoms.com

Advertisement

SketchUp: Workshop: Easy way to create a shop front

This weekend There is a fun job for you to practice your skills.

It is a shop front model to present the work. Design related to a shop. This one can be chosen as you like. This example is a fried chicken shop in front of the corridor outside the building.

To start with, we need to create a storefront model first by using Line or Rectangle commands. Really long and tall. For this store, width x=10 meters (10000 mm.), height y=3 meters (3000 mm.), built on all sides, there will be a total of 4 sides.

FIGURE 2

You will get a wall panel in front of the shop with a white face as in the FIGURE 3. Then select the tool named Materials. If you can’t find it, use Help.

FIGURE 3

Materials are provided as a set. Divide folders by material type. Select a group folder. Brick, Cladding and Siding (FIGURE 4) to work the next step.

FIGURE 4

Then enter the choice of materials in this group. Now choose any material. Then go to select Tab: Edit as shown in the FIGURE 5.

FIGURE 5

Enter Edit mode, there will be a window as shown in FIGURE 6. Then select the Create Materials tool on the right as the arrow points.

FIGURE 6

Then new materials can be created.

FIGURE 7

By follow these steps.

1.Name the new crafting material.

2. Go to the Texture section, select Use texture image.

3. Click the folder image. to open, choose a storefront image that has been prepared.

**Shop photos are image files such as jpeg, png. Try to choose photos that have similar proportions to the model. For ease of positioning.

Then put the material into the created model with the Paint Bucket command (see steps for using the Paint Bucket). Result as shown in FIGURE 8.

FIGURE 8

It was found that the image that was uploaded to the size does not match the model size. Therefore, it is repeated in a table. Can be fixed by going to the option size width x length in the texture by resizing it to be equal to 10000 x 3000, the result is shown in FIGURE 9.

FIGURE 9

The work has already come out. Let’s practice making storefronts with this technique by yourself again.

Empower your Design

www.cadcoms.com

SKP Instructor: Paint Bucket

Paint Bucket tool

Used for adding color or materials (Material) to the workpiece.

How to use the tool

1. Select the Material Library tool. You will find a list of files grouped by material type.

2. Select the material to use from the Material Library.

3. Click on the object surface where you want to insert the material.

Keyboard shortcuts to help add options to commands.

Shift key: To change colors All object surfaces connected to the object surface that you click on regardless of material details.

Ctrl key: To change colors All object surfaces connected to the object surface that you clicked on use the same material detail.

Shift + Ctrl key: To change colors all objects that are adjacent to each other

Alt key: Copy the object surface from the sample.

Content using this tool: easy shop front creation

Empower your Design

www.cadcoms.com

SketchUp: Multiple Copy Technique

Many times, when using SketchUp, we want to copy multiple parts or components at once.

Today I have a technique to answer this question for you.

FIGURE 2

For example, there is one chair, already made into a component, but needs to copy 5 more, a total of 6, follow this step.

1. Select the component you want to copy first, here is the chair as shown in the FIGURE 2.

FIGURE 3

2. Select the Move tool and press the Ctrl key on the keyboard means copying. When moving the mouse to the right, there will be One more chair as shown above in FIGURE 3.

FIGURE 4

3 Then type 5* in the square. as shown in FIGURE 4, then press Enter.

There will be 5 more selected chairs as needed. From the example, let’s try to follow with the custom component and enter the amount you want and don’t forget the * sign too.

Empower your Design

www.cadcoms.com

Sketch Up ออนไลน์: Texture Mapping Technics

 

Texture Mapping Technics

mapp-00

หลังจาก เลือกใช้ Paint bucket เพื่อเลือกวัสดุ (Material) ที่จะใส่ลงไปในชิ้นงานแล้ว หลายครั้งที่พบว่า material ที่เลือกยังไม่ตรงกับความต้องการ เช่น ตำแหน่ง หรือ ขนาดที่ต้องการปรับให้ได้สัดส่วนที่ถูกต้อง

Sketch Up มี feature ช่วยในการจัดการ Material texture ในเรื่อง การปรับตำแหน่ง หรือ ขนาดที่ต้อง การ ปรับให้ได้สัดส่วนที่ถูกต้อง ไว้แล้ว โดยมีขั้นตอนดังนี้

เพื่อให้เกิดความเข้าใจขั้นตอน ผมสร้าง back drop ขึ้นมาชิ้นหนึ่ง

จากนั้น  1 ใช้คำสั่ง Paint bucket

mapp-01

mapp-02

2 เลือกวัสดุ กลุ่ม Bricks, Cladding… ชื่อว่า Brick Antique 01 ดังรูป เพื่อนำมาใส่ใน surface ของ back drop ที่สร้างไว้ได้ผลดังรูป

mapp-03

ตอนนี้ภาพของ Brick mapping ที่ปรากฏจะยังดูมีขนาดใหญ่ หากเทียบสเกลกับคน ซึ่งผมต้องการปรับให้ Brick mapping มีขนาดเล็กลง ซึ่งสามารถทำได้โดยทำตามขั้นตอนดังนี้

คลิกเลือก surface ที่ต้องการ แล้วกดปุ่มเม้าส์ขวา จะเกิดเมนูทางเลือกขึ้นมา ให้เลือกที่หัวข้อ Texture ตามด้วย Position ดังรูป

mapp-04

หลังจากเลือกคำสั่งแล้ว Sketch Up จะแสดงสัญลักษณ์ในการปรับรายละเอียดของภาพ mapping ทั้งหมด 4 เรื่อง ดังแสดงในรูป ประกอบด้วย

mapp-05

A : Drag Pin to move texture. คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับตำแหน่ง texture

B : Drag Pin to Scale/Shear texture คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับขนาด หรือ ความเอียงของ texture

C:  Drag Pin to distort texture.คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับสัดส่วน texture แบบ บิดเบี้ยว (distort)

D: Drag Pin to Scale/Rotate texture. คลิกที่ pin แล้วลากเม้าส์เพื่อปรับขนาด หรือ การหมุนของ texture

ในครั้งนี้ผมต้องการปรับขนาด และหมุน texture ให้ทำมุม 45 องศา จึงเลือกที่ข้อ D ลากเม้าส์แล้วขนาด texture เล็กลงแบบ real time ดังรูป

mapp-06

จากนั้นก็ บิดเม้าส์เพื่อทำให้ texture หมุนเป็นมุม 45 องศาดังรูป เมื่อได้ตามต้องการแล้วให้คลิกเม้าส์ปุ่มขวา เลือกคำสั่ง done เป็นอันเสร็จเรียบร้อย

mapp-07

จากขั้นตอนทั้งหมดทำให้เราได้งานที่มี texture ตามที่ต้องการ โดยปรับจากต้นฉบับทำให้งานมีรายละเอียดดีขึ้น ลองวิธีนี้และลองเลือกหัวข้อต่างๆดูว่าแต่ละทางเลือกให้ผลงานออกมาอย่างไรครับ

mapp-08

 

Empower your Design

www.cadcoms.com

AutoCAD: UCS Z Axis

สำหรับ AutoCAD Tips ตอนนี้ เป็นเทคนิคการปรับ UCS กรณีที่ต้องการสร้างงานบนระนาบเอียง ในลักษณะวางตัวแนวเดียวกับระนาบเอียง แทนที่จะตั้งฉาก ตัวอย่างเช่น มีชิ้น solids ด้านหนึ่งเอียงดังรูป โดยค่าเริ่มต้นเป็น UCS / World

bl-subtract01

ดังนั้นหากจะปรับให้ UCS ไปฃนานกับระนาบเอียงจึงต้องใช้คำสั่ง UCS/Z Axis ในกลุ่มเครื่องมือ UCS ดังรูป

bl-subtract02

คำสั่ง UCS/Z Axis มีฃั้นตอนการทำงานดังนี้

หลังจากเลือกคำสั่งแล้ว AutoCAD จะให้เรากำหนดจุดเริ่มต้น(Origin) ให้เลือกที่ Endpoint มุมล่างฃองระนาบ ตำแหน่ง 1 ตามรูปbl-subtract03

UCS Icon จะมาเริ่มที่จุดนี้ จากนั้นให้เรากำหนดจุดปลายฃอง Z axis (Z Axis point) คือ ตำแหน่ง 2 ตามรูปแล้ว UCS จะมาวางตัว

ฃนานกับระนาบดังรูป ลองหมุน( Orbit) เพื่อเปลี่ยนมุมมองมาทางด้านฃ้าง จะเห็นการวางตัวฃอง UCS Icon ตามรูป

bl-subtract04

สร้างวงกลมบริเวณ midpoint ด้านยาวฃองชิ้นงาน จะเห็นว่าหน้าตัดวงกลมเอียงทำมุมฉากกับระนาบเอียง เป็นเพราะแนว แกน Z มุมเท่ากับด้านเอียงของชิ้นงาน ดังรูป

bl-subtract05

จากนั้นใช้คำสั่ง Extrude เพื่อสร้างชิ้นงาน solids ทรงกระบอกตามแนวระนาบเอียงนั้นเพื่อทำงานใน step ต่อไป

bl-subtract06

นั่นคือการทำซ้ำด้วยคำสั่ง Array เพื่อสร้างชิ้นงานแบบจัดเรียงกันอย่างเป็นระเบียบ เป็นระยะทางเท่าๆกันต่อชิ้น ทำให้ได้ผลงานดังรูป

bl-subtract07

จากนั้นเลือกคำสั่ง Subtract เพื่อตัดชิ้นงานออกจากกัน โดยเลือกเก็บชิ้นงานที่ใหญ่กว่าไว้ ตามฃั้นตอน

bl-subtract08

ได้ผลงานดังรูป จากนั้นสามารถสร้างชิ้นงาน solids ที่มีรายละเอียดต่อไปได้

bl-subtract09

bl-subtract10

สรุปได้ว่าคำสั่ง UCS/Z Axis ช่วยทำให้การทำงานที่อิงกับระนาบต่างๆทำได้ง่ายมากแค่กำหนดเพียง 2 จุด คือ Origin และ Z Axis เท่านั้นครับ

Empower your Design

www.cadcoms.com

AutoCAD: คำสั่ง Slice

acd-slc-01

คำสั่ง Slice ใช้เพื่อตัดแบ่งชิ้นงาน 3D Solids ออกเป็นส่วนๆตามแนวระนาบที่กำหนด เป็นคำสั่งที่ช่วยทำให้เราทำงานที่ซับซ้อนและแสดงรายละเอียดงานได้ เรามาดูกันว่าคำสั่ง Slice นี้มีขั้นตอนการใช้งานอย่างไร

เริ่มด้วยการสร้าง Solids ขึ้นมา ตามรูป 1 จากนั้นไปเลือกเครื่องมือ Slice ในกลุ่มเครื่องมือ Solids Editing ดังรูป

acd-slc-tool

เมื่อเลือกคำสั่งแล้ว โปรแกรมจะให้เราเลือกชิ้นงานที่ต้องการ (ต้องเป็น 3D Solids เท่านั้น จึงจะทำงานต่อไปได้) ให้เลือกที่งานตามรูป 2(Select objects to slice)

acd-slc-03

หลังจากนั้น จะมีทางเลือกต่อมาว่า Specify start point of slicing plane or [Planar object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points> : ดังรูป

acd-slc-04

ซึ่งทางเลือกที่ผมแนะนำในบทนี้ คือ 3points (หรือ 3 จุดพิกัด)  ผมกำหนดให้จุดที่ 1,2 และ 3 อยู่ในตำแหน่ง ดังรูป วิธีคิดง่ายๆก็คือ สมมุติว่าเรามีมีดเล่มหนึ่ง มาตัดแบ่งชิ้นงานนี้ออกจากกัน ให้กลายเป็น 2 ชิ้น ผมสามารถแบ่งได้หลายทิศทาง ขึ้นอยู่กับระนาบการลงมีดนั้น กรณีนี้ผมจะตัดตามระนาบขนานกับความยาวชิ้นงาน และตัดจากบนลงล่าง จึงให้จุดที่ 1 และ 2 เป็นแนวระนาบตัดแนวตั้ง ส่วนจุดที่ 2 และ 3 เป็นแนวระนาบตัดแนวยาว หลังจากนั้น Enter โปรแกรมจะถามต่อว่า Specify a point on desired side or [keep Both sides]<Both> : หมายถึง ให้เราคลิกเลือกชื้นงานส่วนที่จะเก็บไว้(อีกส่วนลบทิ้ง) หรือจะเป็บไว้ทั้งคู่ หากเราเลือก Both(ทั้งคู่)ก็จะได้ผลงานดังรูป

acd-slc-06

จะเห็นว่าชิ้นงานถูกแบ่งเป็น ชิ้น 1 และ 2 แต่ยังอยู่ในตำแหน่งเดิม สามารถแยกจากการได้ด้วยคำสั่ง move ดังรูป

acd-slc-07

โดยมีเนื้องานที่เป็น Solids นำไปใช้งานต่อได้ นอกจากนั้นการ Slice ทำได้ในหลายระนาบ ผมลองทำแนวระนาบ Slice หรือ Slice plane มาเพื่อเพิมความเข้าใจ สร้าง Solids และลองใช้คำสั่ง Slice ดูนะครับหากติดปัญหาการใช้งานก็ถามเข้ามาได้ครับที่ Facebook ตอบทุกคำถามครับ

Empower your Design

www.cadcoms.com

SKP Instructor: Paint Bucket

animation-paint.gif

เครื่องมือ Paint Bucket

ใช้สำหรับใส่ สี หรือ วัสดุ(Material) ให้กับชิ้นงาน

วิธีการใช้เครื่องมือ

1.เลือกเครื่องมือ Material Library จะพบ list ของแฟ้ม ที่แบ่งเป็นกลุ่มตามประเภทวัสดุ

2.เลือกวัสดุที่จะใช้จาก Material Library

3.คลิกที่ผิววัตถุด้านที่ต้องการใส่วัสดุ

คีย์ลัดเพื่อช่วยเพิ่มทางเลือกให้คำสั่ง

ปุ่ม Shift : เพื่อเปลี่ยนสี ผิววัตถุทั้งหมดที่เชื่อมต่อ ผิววัตถุ ที่ คุณคลิกโดยไม่คำนึงถึงรายละเอียดวัสดุ

ปุ่ม Ctrl : เพื่อเปลี่ยนสี ผิววัตถุทั้งหมดที่เชื่อมต่อ ผิววัตถุ ที่ คุณคลิกโดยใช้รายละเอียดวัสดุเดียวกัน

ปุ่ม Shift + Ctrl: เพื่อเปลี่ยนสี ผิววัตถุทั้งหมดที่อยู่ติดกัน

ปุ่ม Alt: คัดลอก ผิววัตถุจากชิ้นงานตัวอย่าง

คอนเทนต์ที่ใช้เครื่องมือนี้สร้าง shop front ง่ายๆ

 

Empower your Design

www.cadcoms.com