Sketch Up Online: Texture Mapping Technics

Texture Mapping Technics

Texture Mapping Technics

After choosing to use the Paint bucket to select the material (Material) that will be added to the workpiece. Many times, it is found that the selected material does not meet the requirements, such as the position or size that needs to be adjusted to the correct proportion.

Sketch Up has a feature to help manage material texture in terms of adjusting the position or size that needs to be adjusted to the correct proportion with the following steps.

To understand the process, I created a backdrop.

Then 1 use the Paint bucket command as shown in FIGURE 2.

FIGURE 2
FIGURE 3

2 Choose a material in the group Bricks, Cladding… named Brick Antique 01 as shown in the FIGURE 3 to put it on the surface of the created back drop as shown in the FIGURE 4.

FIGURE 4

Brick mapping images now appear larger. Compared to people, I want to adjust the size of the brick mapping, which can be done by following the steps below.

Brick mapping images now appear larger. Compared to people Which I want to adjust the size of the brick mapping, which can be done by following the steps in the FIGURE 5.

FIGURE 5

After selecting a command, Sketch Up will display four symbols (A,B,C,D) for adjusting the detail of the mapping image, as shown in the FIGURE 6.

FIGURE 6

A: Drag Pin to move texture. Click the pin and drag the mouse to reposition the texture.

B: Drag Pin to Scale/Shear texture Click on the pin and drag the mouse to adjust the scale or shear texture.

C: Drag Pin to distort texture. Click the pin and drag the mouse to distort the texture.

D: Drag Pin to Scale/Rotate texture. Click the pin and drag the mouse to scale or rotate the texture.

This time, I want to resize and rotate the texture to an angle of 45 degrees, so select D, drag the mouse and the texture size is reduced in real time as in the FIGURE 7.

FIGURE 7

Then twist the mouse to rotate the texture to an angle of 45 degrees as shown. When finished, click the right mouse button and select the done command.

FIGURE 8

From all steps, we can get the job with the desired texture. By adjusting from the original to make the work more detailed, try this method and try different topics to see how each one works out.

Empower your Design

www.cadcoms.com

Advertisement

SketchUp: Workshop: Easy way to create a shop front

This weekend There is a fun job for you to practice your skills.

It is a shop front model to present the work. Design related to a shop. This one can be chosen as you like. This example is a fried chicken shop in front of the corridor outside the building.

To start with, we need to create a storefront model first by using Line or Rectangle commands. Really long and tall. For this store, width x=10 meters (10000 mm.), height y=3 meters (3000 mm.), built on all sides, there will be a total of 4 sides.

FIGURE 2

You will get a wall panel in front of the shop with a white face as in the FIGURE 3. Then select the tool named Materials. If you can’t find it, use Help.

FIGURE 3

Materials are provided as a set. Divide folders by material type. Select a group folder. Brick, Cladding and Siding (FIGURE 4) to work the next step.

FIGURE 4

Then enter the choice of materials in this group. Now choose any material. Then go to select Tab: Edit as shown in the FIGURE 5.

FIGURE 5

Enter Edit mode, there will be a window as shown in FIGURE 6. Then select the Create Materials tool on the right as the arrow points.

FIGURE 6

Then new materials can be created.

FIGURE 7

By follow these steps.

1.Name the new crafting material.

2. Go to the Texture section, select Use texture image.

3. Click the folder image. to open, choose a storefront image that has been prepared.

**Shop photos are image files such as jpeg, png. Try to choose photos that have similar proportions to the model. For ease of positioning.

Then put the material into the created model with the Paint Bucket command (see steps for using the Paint Bucket). Result as shown in FIGURE 8.

FIGURE 8

It was found that the image that was uploaded to the size does not match the model size. Therefore, it is repeated in a table. Can be fixed by going to the option size width x length in the texture by resizing it to be equal to 10000 x 3000, the result is shown in FIGURE 9.

FIGURE 9

The work has already come out. Let’s practice making storefronts with this technique by yourself again.

Empower your Design

www.cadcoms.com

Sketch Up: Workshop- Planter box

Sketch Up Workshop: Planter box

Cylindrical planter box covered with two marble patterns Placed beside a corridor paved with gray granite. Planting trees along the path to look shady is this week’s workshop.

Step 1: Model the planter box.

Figure 1

Start by using the Circle command (size as you wish) to create a Path first, then use the Line command to create a Face shape as in the example. For the created shape It is a cross section of the plant pot itself. The user can create the shape as needed as shown in Figure 1.

To make it beautiful, use the Arc command (Create an arc) additionally along the corners of the created shape as shown in Figure 2.

Figure 2

Then choose to remove the corner joining lines to create a curved corner, as shown in Figure 3.

The alignment of the created surface (shape) must be positioned 1/4 of the circle that serves the path as it will affect the resulting 3D model. It is advisable to move it to this position.

Figure 3

When the components are complete, go to the Follow Me command (see Instructor), follow the steps below.

Click to select a texture (Face). Click Select Path. Drag the mouse along the path circumference. Until one complete cycle to create a 3D image. As you drag the mouse, notice that the model follows the mouse stroke along the path as shown in Figure 4.

Figure 4

Finish the Follow Me step, get the model of the plant pot as shown in the picture below. The 3D model created may look like it differs from the sample depending on how the created surface looks.

Figure 5

Step 2: Add Realism with Materials

Add material to the model with the command Paint bucket (Instructor : Paint Bucket)

Select the materials available in the Brick and Cladding group.

Choose to put them into the model as you like. The example adds two materials to add interest.

After this we will get a pot of plants. Our style has come as a prototype for 1 piece as shown in Figure 6.

Figure 6

Step 3: Add other elements and arrange the view.

Potted Plants Sketch Up model is available for free download at 3D Warehouse, choose to download directly to your work.

When you get the plant, put it in the pot with the Move command and repeat it for 2 sets.

In addition, for realism in presenting, create a surface with the Line command and add materials to make the floor. footpath and lawn as shown in Figure 7.

Figure 7

After that, use Orbit command (Instructor: Orbit) to adjust the view to get an interesting angle as shown in Figure 8. It’s done.

Figure 8
Empower your Design

http://www.cadcoms.com

SketchUp Workshop: Banner flag

banner-flag-final

Banner flag หรือแบนเนอร์ แบบธง พบบ่อยๆในงานอีเวนต์ มีหลายรูปแบบ นำมาจัดเรียงกันเป็นแนวเพื่อแสดงพื้นที่่จัดงาน คือ เวอร์คชอป ประจำสัปดาห์นี้

ขั้นที่ 1 : สร้างแนวโครง แบนเนอร์

เนื่องจากแบนเนอร์ มีโครงเหล็กในแนวตั้ง ส่วนปลายโค้ง จึงต้องใช้ 2 คำสั่งร่วมกันสร้างคือ คำสั่ง line และ arc นอกจากนั้นหน้าตัด(section) ของโครงสร้างมักเป็นวงกลม จึงต้องใช้คำสั่ง circle มาสร้างวงกลมไว้ที่ปลายเส้นดังรูป

banner-flag-01

ขั้นที่ 2 : สร้างโมเดล ผืนผ้าแบนเนอร์

ต้องการสร้าง พื้นผิว(surface)เพื่อทำผืนผ้าแบนเนอร์ ทำด้วยการลากเส้นตรง (line) ต่อจากปลายของส่วนโค้ง    ลงมาที่เส้นแนวตั้ง บริเวณใดก็ได้ จะเกิดพื้นผิวขึ้น

banner-flag-01b

banner-flag-04

ขั้นที่ 3 : สร้างโมเดลโครงสร้าง แบนเนอร์

ต่อมาด้วยการทำให้โครงสร้างแบนเนอร์ เป็น 3D จะใช้คำสั่ง Follow Me เพื่อให้เกิดโมเดลขึ้นตามแนวโครงที่ทำไว้

banner-flag-02

ขั้นตอนคือ คลิกเลือก circle ที่สร้างไว้ แล้วลากตามแนวโครงที่สร้างไว้แล้ว ดังรูbanner-flag-03

เสร็จแล้วเราจะได้โมเดล ธงแบนเนอร์พร้อมใช้งาน

Banner flag 08.png

ขั้นที่4: สร้างวัสดุ(Materials)เพื่อใช้งาน

ใส่วัสดุให้โมเดลด้วยคำสั่ง ถังสี(Instructor :Paint Bucket) ให้เลือกสร้างที่ Create Material.. จากนั้นให้ตั้งชื่อที่ต้องการ ในตัวอย่างผมใช้เป็นแถบสี เหลืองสลับดำ จึงตั้งชื่อว่า B&Y Stripes โดยนำเอาไฟล์ภาพสีเหลืองสลับดำที่เตรียมไว้แล้ว มาสร้างเป็น Texture โดยไปเลือกที่ทางเลือก use texture image(แนะนำให้ใช้ไฟล์ jpg หรือ png) เราก็จะได้วัสดุใหม่ไว้เป็นของตัวเอง

banner-flag-05

banner-flag-06

การนำไปใช้ก็เหมือนกับขั้นตอนใน การใช้ ถังสี(Instructor :Paint Bucket) โดยเลือกเทสีลงที่โมเดลที่ต้องการโดยตรง 

banner-flag-07

เพื่อความสวยงามสร้างโมเดล ฐานตั้ง เพิ่มเติม และทำให้สมบูรณ์เป็นอันเสร็จครับ

banner-flag-final

ลองฝึกฝีมือกันแล้วจะมี workshop มาฝากเรื่อยๆครับ

 

Empower your Design

www.cadcoms.com

SketchUp: Workshop สร้าง shop front ง่ายๆ

SKP-MTRL-00

สุดสัปดาห์นี้ มีงานสนุกๆมาให้ฝึกฝีมือกัน เป็นการสร้างโมเดลหน้าร้าน (shop front) เพื่อนำเสนองาน ออกแบบที่เกี่ยวกับร้านค้าสักยี่ห้อนึง อันนี้เลือกได้ตามชอบ ตัวอย่างนี้เป็นหน้าร้านไก่ทอดอยู่ริมทางเดินนอกอาคาร

เริ่มด้วยเราต้องสร้างโมเดลส่วนหน้าร้านขึ้นมาก่อน โดยใช้คำสั่ง Line หรือ Rectangle ก็ได้ ให้กำหนดขนาดกว้าง ยาวสูงตามจริงไปเลย สำหรับร้านนี้กว้าง x=10 เมตร(10000 mm.) สูง  y=3 เมตร(3000 mm.) สร้างให้ครบทุกด้านจะมีทั้งหมด 4 ด้าน

SKP-MTRL-01

จะได้แผ่นผนังหน้าร้านมี face สีขาวดังรูป จากนั้นให้เลือกเครื่องมือชื่อ Materials ถ้าหาไม่เจอ ใช้ Help ช่วยครับ

SKP-MTRL-02

Materials มีเตรียมไว้ให้เป็นชุด แบ่งโฟลเดอร์ตามประเภทวัสดุ ให้เลือกโฟลเดอร์กลุ่ม Brick,Cladding and Siding เพื่อทำงานขั้นตอนต่อไป

SKP-MTRL-03

จากนั้นจะเข้าสู่ทางเลือกวัสดุในกลุ่มนี้ ตอนนี้เลือกวัสดุใดก็ได้สักตัวนึง แล้วไปเลือกที่ Tab : Edit ดังรูป

SKP-MTRL-04

เข้าสู่โหมด Edit มีหน้าต่างดังรูป แล้วให้เลือกที่เครื่องมือ Create Materials ด้านขวาตามศรชี้

SKP-MTRL-05

จากนั้นจะสามารถสร้างวัสดุใหม่ได้

SKP-MTRL-06

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

1.ตั้งชื่อวัสดุที่ทำการสร้างใหม่

2.ไปที่หัวข้อ Texture เลือก Use texture image

3.คลิกรูปโฟลเดอร์ เพื่อเปิดเลือกรูปหน้าร้านที่เตรียมไว้*

*รูปหน้าร้านเป็นไฟล์ภาพเช่น jpeg,png พยายามเลือกรูปที่มีสัดส่วนใกล้เคียงกับโมเดล เพื่อสะดวกในการกำหนดตำแหน่ง

จากนั้นนำวัสดุไปใส่ลงในโมเดลที่สร้างไว้ ด้วยคำสั่ง Paint Bucket SKP-MTRL-09 (ไปดูขั้นตอนการใช้ Paint Bucket)

ได้ผลดังรูป

SKP-MTRL-07

พบว่าภาพที่ใส่ลงขนาดไม่ตรงกับขนาดโมเดล จึงมีการเรียงตัวซ้ำๆเป็นตาราง แก้ไขได้โดยไปที่ ทางเลือก ขนาด กว้าง x ยาว ใน texture โดยปรับขนาดให้เท่ากับ 10000 x 3000 ได้ผลดังรูป

SKP-MTRL-08

ได้ผลงานออกมาแล้ว ลองฝึกทำหน้าร้านด้วยเทคนิคนี้กันนะครับ

Empower your Design

www.cadcoms.com